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『氷菓』読書会ネタバレまとめ2 同じ話題はなるべくまとめてあります。そのためタイムラインの発言とは時系列が変わっております。 (@Tomatsu_A_Tick) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 夜の部開始 感想など youmoutei 「『氷菓』読書会ですが、わたし、サッカーも気になります」 air_doku それでは予定の時刻になりましたので、第20回エアミス研読書会(米澤穂信『氷菓』)、夜の部を始めたいと思います。参加者の皆様は、実施要領( http //t.co/LKSJtG7d )に気をつけて、遠慮なく積極的な発言をお願いします。 #air_mys_ken youmoutei まとめはこちらですよ→ http //t.co/848jKXfZ mrmtdich 昼の部休んだので、夜の部に参加します。 okgwa こんばんは。昼の部は参加できませんでしたが、まとめは拝見しました。よろしくお願いします。 youmoutei mrmtdich いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 youmoutei okgwa いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 Prugelkrapfen 夜の部だー!わーい!! mrmtdich えぇと、今昼の部のまとめ確認します。 un774 昼の部、実はずっとROMってました。そんな訳で参加です。 youmoutei Prugelkrapfen いらっしゃい……ましたねw youmoutei un774 いらっしゃいませ~。 steelstealstill 参加します!飲み会中で、なかなか発言できないかもですが……。 youmoutei steelstealstill いらっしゃいませ~。飲み会お疲れ様です。 puiter1 昼の部が時間的に厳しかったので、今参加させていただきます。とりあえずまとめを見てきます youmoutei puiter1 いらっしゃいませ~。よろしくお願いします。 youmoutei そういえば昼の部では個別の謎の話を全然しませんでしたねw Prugelkrapfen とりま、眺めてますです。ときどき、薀蓄を披露するうざいひと担当なのでよろしゅう。 mikio_at_ikarum お昼はどうもでした。夜もまったり参加しますよん youmoutei mikio_at_ikarum よろしくお願いします~。 steelstealstill youmoutei よろしくお願いしますー。 米澤穂信を読んだ男 youmoutei Prugelkrapfen そういえばうゆゅさん、「米澤穂信を読んだ男」の件でまるしゅんさんに無茶ぶりされてませんでしたっけ? 最初の謎の別解とかw Prugelkrapfen まあそれはわたしには無茶なので…わたしの得意な方にはなしを持っていくために、それでかつミステリになるよう、考え中ですRT youmoutei Prugelkrapfen そういえばうゆゅさん、「米澤穂信を読んだ男」の件でまるしゅんさんに無茶ぶ youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だとRT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 youmoutei “犯人”は奉太郎の使った鍵を使えないという条件が厳しいですね。 RT Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だと// Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどねRT youmoutei “犯人”は奉太郎の使った鍵を使えないという条件が厳しいですね。 RT Prugelkrapfen つまり「米澤穂信を読んだ男(まるしゅん案)」は無茶だと// youmoutei 二つ目の本の謎なら、別の解釈をひねり出す余地がありそうですね。wktk! RT Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどね// Prugelkrapfen (『氷菓』ネタを使う気はさらさらなかったとかまさかそんな…)RT youmoutei 二つ目の本の謎なら、別の解釈をひねり出す余地がありそうですね。wktk! RT Prugelkrapfen なるほどです…別の謎ならできそうかなあ、と考えてますけどね// youmoutei ナ、ナンダッテー RT prugelkrapfen (『氷菓』ネタを使う気はさらさらなかったとかまさかそんな…)// okgwa そこまで信頼できない語り手だったとは! QT un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 youmoutei ちょwww RT un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 RT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 un774 youmoutei okgwa 別解というと、もうこれぐらいしか思いつきませんからねぇ…。 I scream mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 youmoutei なるほど、そんな頃にお読みになったんですね。 RT mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたwRT mrmtdich 実は、I screamの意味が分からず、ネットで検索したクチです。 youmoutei うゆゅさんおっさん疑惑 RT Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたw// Prugelkrapfen 授業中に先生が歌ってくれました(しろめRT youmoutei うゆゅさんおっさん疑惑 RT Prugelkrapfen それは昔の歌謡曲でそんなのがあったので知ってましたw// okgwa Prugelkrapfen 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 Prugelkrapfen ちょww吹いたじゃないですかwRT okgwa Prugelkrapfen 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 youmoutei ナ、ナンダッテー RT okgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね。 puiter1 そんなに昔の歌なんですかRTokgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね okgwa 1978年とのことで<例の歌謡曲 ちなみに私は米澤穂信氏とほぼ同世代で、その歌謡曲も知ってはいましたから、一応ピンと来ました。 youmoutei 私が小学生の頃なので……(吐血) RT puiter1 そんなに昔の歌なんですかRTokgwa 今ググったんですが、その歌謡曲って米澤穂信氏の生まれ年の曲なんですね 最初の謎 akita_kia 夜の部、参加させていただきます。よろしくお願いします。 これまでにツイートした「米澤穂信『氷菓』&アニメ版、感想・考察」をトゥギャりました(少し長いですが)。 http //t.co/aJzAJt6a youmoutei 遅くなりましたが、いらっしゃいませ。今拝見してます。 RT akita_kia 夜の部、参加させていただきます。よろしくお願いします。 これまでにツイートした「米澤穂信『氷菓』&アニメ版、感想・考察」をトゥギャりました(少し長いですが)。 puiter1 youmoutei あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 youmoutei なるほど。確かに最初の謎としてはいい感じですね。 RT puiter1 あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」ですしRT puiter1 youmoutei あの謎に対する答えは折木=名探偵の図式を示すつかみとしてうまいと思います。ホームズが依頼人の素性を言い当てる的な感じで。 puiter1 米澤さんが言ってたんですか。そういえば、喫茶店のシーンとかそれっぽい感じもありますね RT Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」ですし Prugelkrapfen ですね、ふくちゃん=ワトスン、まやか=レストレード警部RT puiter1 米澤さんが言ってたんですか。そういえば、喫茶店のシーンとかそれっぽい感じもありますね RT Prugelkrapfen 作者曰く、折木は「ホームズ」、えるは「依頼人」で steelstealstill 最初の謎は、千反田えると奉太郎の出会いの場面が巧いと思います。本の謎に関する伏線を折り込みつつ、千反田の記憶力の良さを強調する、印象的な出会いを演出していて……。 Prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア puiter1 これがファンの力か… RT prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア youmoutei RT puiter1 これがよねぽはいの力か… RT prugelkrapfen 古典部キャラをホームズのキャラに当てはめるのは、『野性時代 米澤穂信特集号』インタビューより(ドヤア Prugelkrapfen puiter1 youmoutei やだなあ、たまたま買ったのですよ当時は。まさかプレミアつくレベルの代物になるとは思ってなかったですけどね。 米澤作品のカップル mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? mrmtdich ん? 「『福部 里志×伊原 摩耶花』のカップルは?」って? あいつらもうひっついてるじゃん。 okgwa 難問ですね。まだ予断を許さないキツネと狼と比べると、ほうたるはもはや完全に捕まってるので見ててほほえましいのはほうたるとえるですかね。 QT mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? Prugelkrapfen おさないさん×こばときゅん 一択ですね(小市民厨 思い入れは正直小市民の方がずっと上ですRT mrmtdich 『折木 奉太郎×千反田 える』と『小鳩 常悟朗×小佐内 ゆき』。どっちのカップルが好きですか? mikio_at_ikarum 優劣はないのです。ずっと見ていたい二人(ニヤニヤ)と、ずっと目が離せない二人(恐怖)なのです。 mrmtdich okgwa 私、米澤せんせの作品で初めて読んだの、『シャルロットだけはぼくのもの』だから、『小鳩×小佐内』ペアの方に先に出会ったんで、私はこっち……。 okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 youmoutei ああ、なるほど……w RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 Prugelkrapfen その発想はなかったwRT youmoutei ああ、なるほど……w RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 akita_kia アニメ版では客観的な描写な分、奉太郎のえるに対する想いが(視線などで)より前面に出てますね。 RT okgwa なお、えるに関する描写については完全に奉太郎は「信頼できない語り手」なので、えるを疎ましがってるっぽい描写は全部割り引いて読んでます。 mikio_at_ikarum 出会ったときから、ほうたろーさん えるのこと観察し過ぎだもんなあ。 okgwa ミステリと恋愛ものって相似点多いと思っておりまして。例えば恋愛もののクライマックスでよくある「いつから好きだった?」は「いつから犯人と気づいていた?」と同じ構図ですし。 youmoutei それは何だか面白いですね。牧薩次『完全恋愛』(未読)につながりそうな。 RT okgwa ミステリと恋愛ものって相似点多いと思っておりまして。例えば恋愛もののクライマックスでよくある「いつから好きだった?」は「いつから犯人と気づいていた?」と同じ構図ですし。 okgwa おっしゃるように恐らく客観的にはあからさまだと思うんですよね。だから映像化するとそうなる、と。 QT akita_kia アニメ版では客観的な描写な分、奉太郎のえるに対する想いが(視線などで)より前面に出てますね。 okgwa 「目が大きい」など、えるについて極力客観的に描写しようとしてるんですけど、要は「可愛い」の言い換え……に思われる、という。 QT mikio_at_ikarum 出会ったときから、ほうたろーさん えるのこと観察し過ぎだもんなあ。 un774 奉太郎が鍵を開ける場面は実は妄想だったという解決方法が…いやなんでもない。 RT youmoutei 最初の「施錠された教室の謎」は地味に条件が厳しくて、別解は出せそうにないですね。よく考えられてると思います。 okgwa 『完全恋愛』は寡聞にして知りませんでした。読んでみます! QT youmoutei それは何だか面白いですね。牧薩次『完全恋愛』(未読)につながりそうな。 meter_k_second 奉太郎は恋愛に鈍感なのだと思います。ラノベ主人公のテンプレートに忠実というべきか。 mrmtdich 『折木×千反田』は、二人で謎解き装置として機能していて(えるたそが謎を見つけて、ほうたるが解く)、『小鳩×小佐内』は、両方とも一人ずつでも探偵として機能できる(小佐内はん、時々『犯人』にもなりますけどね)。それが、このペアの違い。 meter_k_second アニメ第一話エンディングの奉太郎と里志の会話は「①奉太郎がえるに惚れている」「②奉太郎は①を自覚していない」「里志は①と②に気付いている」と解釈しています。 akita_kia 男子主人公が女子からの好意に鈍感で、自分自身の好意も意識してないというのはラノベに良くあり、特にハーレムものに顕著ですね。 RT meter_k_second 奉太郎は恋愛に鈍感なのだと思います。ラノベ主人公のテンプレートに忠実というべきか。 三つの謎 youmoutei ミステリっぽい話もしてみますか。意図的なのかどうかわかりませんが、前半の三つの謎がそれぞれ方向性(?)が違っていて面白かったですね。 mikio_at_ikarum youmoutei と言いますと? youmoutei mikio_at_ikarum 以前、いわゆる日常の謎を「日常の目立たない謎」・「日常のあからさまな謎」・「日常の『事件』」とする分類をでっち上げたことがあるんですが、奇しくもそういう方向に分かれてるかなあ、と。 youmoutei “謎の発見”に重きを置いた「日常の目立たない謎」(狭義の「日常の謎」?)が二つ目の本の謎、「日常のあからさまな謎」が遠垣内先輩のアレ、“殺人ではない”という以外は一般的なミステリに近い「日常の『事件』」が最初の密室の謎(事件にはなってませんが)という感じで。 puiter1 youmoutei なるほど!言われてみるとそうですね mikio_at_ikarum youmoutei なるほど! 確かに、段階的に事件性(?)が強くなっていってるとは感じてましたが。 mikio_at_ikarum 遠垣内先輩のアレが、物語的なターニングポイントにもなっているんですよね。それまでの二つの事件は「当人にとっては合理的なんだけど結果として不可解にみえる」謎なんだけど、遠垣内先輩の場合は彼の心の動きが問題になっている。 mikio_at_ikarum んでもって、ほうたろーさんが事件に積極的に介入することで、動きが出てくるのもあそこから。少しずつ、うごきはじめているのです。 okgwa youmoutei 最初の謎は十分「事件」だと思います。中から開かないわけで、最初読んだときはゾッとしました。もし奉太郎が来なかったら……。 youmoutei えるの態度もあってあんまり深刻に見えませんが、よく考えるとそういうところがありますよね。 RT okgwa youmoutei 最初の謎は十分「事件」だと思います。中から開かないわけで、最初読んだときはゾッとしました。もし奉太郎が来なかったら……。 okgwa 「謎の深刻度」と「真相の深刻度」とのギャップが味、といいますか。その点、最初の謎と最後の謎の対称性が素晴らしいと思います。 QT youmoutei えるの態度もあってあんまり深刻に見えませんが、よく考えるとそういうところがありますよね。 youmoutei なるほど、それはわかりやすくていいですね。 RT okgwa「謎の深刻度」と「真相の深刻度」とのギャップが味、といいますか。その点、最初の謎と最後の謎の対称性が素晴らしいと思います。// youmoutei 何となく、「日常の謎」という言葉の拡散と軌を一にしているような気がしないでもない、というか。 akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。 RT youmoutei 何となく、「日常の謎」という言葉の拡散と軌を一にしているような気がしないでもない、というか。 youmoutei ああ、確かに似てるところありますね。 RT akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。// okgwa 『インシテミル』とも通じますね。正直ミステリファンのひがみ――と思ってましたが、そのテーマ性を思うと失礼な考えでした…… QT akita_kia 『愚者』で「ミステリー」に対する意味付けの違いが各人の推理内容の違いに反映されていたのと似ていますね。 un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。→金庫の中に死体と凶器 血の匂いを扇風機で逃がす okgwa なるほど、ガジェットの置き換えで成立している(作られている)日常の謎、という。 QT un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。→金庫の中に死体と凶器 血の匂いを扇風機で逃がす youmoutei ああそうか! 目から鱗です。 RT okgwa なるほど、ガジェットの置き換えで成立している(作られている)日常の謎、という。 QT un774 日常の謎じゃなかったら三番目の謎はこんなことになってそう、と一人で妄想。 youmoutei メインの謎に対する四人のアプローチに、何となくそれぞれの性格が表れていたのもよかったですね。 主題について Prugelkrapfen 忘れないうちにとりあえず投下。『氷菓』『愚者のエンドロール』に共通するのですが、先生が書きたかったのは、大勢のひとにたったひとりが潰れてしまうという非情な現実だそうで。 youmoutei ああ、いわれてみれば『愚者』もそうですね。 RT Prugelkrapfen 忘れないうちにとりあえず投下。『氷菓』『愚者のエンドロール』に共通するのですが、先生が書きたかったのは、大勢のひとにたったひとりが潰れてしまうという非情な現実だそうで。 mikio_at_ikarum Prugelkrapfen なるほど。そうした非常な現実を「良くないよ」とか「ダメだよ」とか言わずに、淡々と「非常な現実です」と書くところが米澤先生の半端ないところなんだなあ。 steelstealstill 米澤先生がよく言っている「全能感」というのも、結局は同じことを言っているわけですよね。自分が取るに足らない凡人なのか、それとも何か特別な力があるのか、という。 akita_kia Prugelkrapfen 『愚者のエンドロール』では脚本の子ですか。だからえるが余計に思い入れていたのかもしれないですね。 youmoutei その人のことですが、「だからえるが余計に」というのはなるほどです。 RT akita_kia Prugelkrapfen 『愚者のエンドロール』では脚本の子ですか。だからえるが余計に思い入れていたのかもしれないですね。 さよなら妖精とのつながり mrmtdich 古典部シリーズ作品の中で、『ユーゴスラヴィア』って単語出てきたの、どれだっけ? mrmtdich steelstealstill 『さよなら妖精』が、元々『古典部シリーズ』の一環として書かれる予定だった作品だったことを再確認できた瞬間だったんですが、はて、どこで『ユーゴスラヴィア』という単語出てきただろ? mrmtdich okgwa 只今、確認致しました。 okgwa ユーゴと言いますか、『氷菓』でサラエヴォから手紙来てますよね。 QT mrmtdich 古典部シリーズ作品の中で、『ユーゴスラヴィア』って単語出てきたの、どれだっけ? okgwa 違いました。手紙じゃなくて姉からの電話でした<ユーゴ『氷菓』p. 181 毒チョコとの関連性 puiter1 読書会の途中で抜けるとは、何たる屈辱。しかし、眠い。さようなら akita_kia 千反田邸で集まった時の過去の学生運動に関する会話にも表れてますね。まやかの殴る仕草付きの「ぽかり、とやっちゃった」という台詞とか(笑)。 RT Prugelkrapfen もともと大学生設定だったのを高校生にしたりする程度には投稿さきは意識してたそうで。 steelstealstill youmoutei あれ、高校生同志の会話にしては、かなり真剣に語り合ってますよね。「却下、だね」とか。まあ、千反田にしては洒落にならない問題だったということはあるでしょうが……。 youmoutei それだけ重い内容だということかと。 RT steelstealstill あれ、高校生同志の会話にしては、かなり真剣に語り合ってますよね。「却下、だね」とか。まあ、千反田にしては洒落にならない問題だったということはあるでしょうが……。 akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT Prugelkrapfen mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 youmoutei 『愚者』よりもまんまな形でしたね。 RT akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT Prugelkrapfen mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 sakotis_Sekacz 『愚者』は『探偵映画』(我孫子武丸)に似てるというか…RT youmoutei 『愚者』よりもまんまな形でしたね。 RT akita_kia 千反田邸での検討会が推理合戦の態になってますね。 RT mikio_at_ikarum 氷菓と毒チョコの関連性 mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw akita_kia やはり、古典「ミステリー」部だったかw RT mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw youmoutei 古式ゆかしくw RT akita_kia やはり、古典「ミステリー」部だったかw RT mikio_at_ikarum youmoutei akita_kia あの後読み返したんですが、確かにまんまでしたw 米澤文体 sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 youmoutei いらっしゃいませ~(シレッ その辺はちょっとおじさんにはよくわからないというかw RT sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 okgwa 言われてみると、喋り方と言いますか、普通は高校生ってあんなにロジカルじゃないですよね。 QT sakotis_Sekacz 喋り方が独特というか、「今の高校生しゃべんないだろww」って感じではなかったですか?というのが気になるのですが。 sakotis_Sekacz okgwa 「米澤君、君には米澤文体があるよ」と『さよなら妖精』を出す経緯で東京創元社さんの編集さんに言われたみたいですけどね(ミステリーズでのエッセイより)。進学校の高校生だから、なくもないかも…?w okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 youmoutei 文体は何だか特徴ありますね。「軽やかに無視してくれたまえ」が自然に出てきそうな(違)。 RT okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 sakotis_Sekacz モデルというのが先生の母校斐太高校です、進学校ですw RT okgwa sakotis_Sekacz 米澤文体! 褒めらてるんですかね、それ。でも、なんとなく分かります。進学校っぽさも、確かにありますねぇ。 okgwa なるほど、ああいうのが普通の環境にいらしたのかも知れないんですね。 QT sakotis_Sekacz モデルというのが先生の母校斐太高校です、進学校ですw okgwa 「米澤文体」の典型例と言えそうなのが、p. 43「不毛です」から「褒めて頂くほどのことでは……」のくだりで、ノリツッコミもこんなにお上品になるのか、という。夫婦漫才やってる自覚がなさそうなのがまた。 sakotis_Sekacz ほんとにお気に召してらっさるのですね、伯爵w youmoutei youmoutei sakotis_Sekacz ぐぬぬ……。(これはまとめから除いておくべきか……) okgwa では、軽やかに無視するとしますw QT youmoutei sakotis_Sekacz ぐぬぬ……。(これはまとめから除いておくべきか……) youmoutei okgwa いえいえ、お気になさらずw 再び感想 akita_kia RT longfish801 そうそう、小説ではえるの成績がトップクラスになっていて、再読時にちょっと意外に思いました。なんとなくアニメのほうで不思議ちゃんなイメージが強化されていたので……。 akita_kia longfish801 えるは学業も含め体系的な知識を得る志向があるとのことで、里志の雑学派とは対照的ですが、さらにその二人の知識主義でも解明には至らないという点で、奉太郎との対照になっているという。 youmoutei 再読してみると、最後の手がかりになってるアレがえらく早い段階で、しかも自然に提示してあったのにうならされました。 akita_kia アレと言いますと? RT youmoutei 再読してみると、最後の手がかりになってるアレがえらく早い段階で、しかも自然に提示してあったのにうならされました。 youmoutei akita_kia 『神山高校五十年の歩み』……の凡例までのことでした。 akita_kia なるほど。関係なさそうな事件で出てきますね。 RT youmoutei akita_kia 『神山高校五十年の歩み』……の凡例までのことでした。 youmoutei akita_kia あと、最初のエピソードでのクラス合同授業の話が後で手がかりとして使われてるのも面白いですね。 akita_kia 連作短篇的な形式を上手く使ってますよね。 RT youmoutei akita_kia あと、最初のエピソードでのクラス合同授業の話が後で手がかりとして使われてるのも面白いですね。 youmoutei akita_kia 構成がよく考えられていて絶妙だなと思います。 okgwa 手がかり提示のうまさと言えば、二つ目の謎でえるの嗅覚がキーになりますが、三つ目の謎では逆にそれが封じられていることがポイントになってるのが上手いと思いました。 akita_kia これもそうですね。 RT okgwa 手がかり提示のうまさと言えば、二つ目の謎でえるの嗅覚がキーになりますが、三つ目の謎では逆にそれが封じられていることがポイントになってるのが上手いと思いました。 お開き youmoutei おっと、そろそろお時間なので、お開きにしましょうか。 air_doku それではこの辺で、第20回エアミス研読書会(米澤穂信『氷菓』)、夜の部をお開きにしたいと思います。参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。 #air_mys_ken Prugelkrapfen 攪乱させてばっかりですいませんでしたー。お疲れさまでしたー。 okgwa 確かにもうこんな時間。お疲れさまです。「楽しかったですよ。時間を短く感じました」 steelstealstill お疲れさまでしたー! youmoutei サッカーのせいもあってちょっとぐだぐだで申し訳なかったですが、皆様ありがとうございました。 un774 お疲れ様でしたー。なんか一人でわけ分からないこと云っててすみません。 ネタバレまとめ1へ
https://w.atwiki.jp/suujitakutrpg/pages/286.html
はっきりしないと気がすまない性格のため、デリカシーにかける質問を度々していた。 ノリと勢いで結婚。妻からの「仕事と私とどっちが大事なの?」に対し「仕事」と返答したらしい。そして離婚。このエピソードに殺人鬼ですら引いていた笑 露天風呂では、仕切りの向こうを見るために登攀した司のお尻を支えていた。(とあるものが丸見え?) 戦闘では発狂し、10ターン周囲に鉄拳を食らわせていた。(パンチ失敗が多かった。よかった。) 精神科病院で行われていた犯罪者や死刑囚達への実験に政府や警察上層部が関わっているという資料を発見。このことから、権力者による大きな陰謀があることを確信。これを暴き世に知らしめることが自分の使命であると感じた。(旅館で亡くなっていた人々と実験対象であった犯罪者たち、どちらも被害者であると感じた) ダイヤとの約束を破ることを決めた。 ダイヤや得体のしれない邪神(ニャル)を裏切ることで環、司に影響が及ばないように、環や司と決別すると伝えた。その際2人に対し「お前らともさよならだ。犯罪者を匿っているような奴らとは友達ではいられない。」とウソを言った。 ニャルを見た時のPOW×5は見事クリティカル(3だった)。ちなみに、環は1、司も成功していた。 今後権力者を相手にするに当たり、自身の周囲にいる人々への影響を考え、友人、家族との関係を断つことを決意。 環、司、家族への影響を考え、今回の事件で知った情報については公表しないことを選択。 余暇時間を使い、秘密裏に一人で取材や情報収集を続けている。 ※RPするにあたりHOの「曲げられない正義感」を強く意識していた。KP、他PLに対し、特に最後はわがままを通す形になってしまった。 (後遺症?) 今後すべてのシナリオ通過後に幸運を振り、失敗したら命を落とすかもしれない。(権力者の陰謀を暴こうとしているため) 探索者を辞めたと同時に、ダイヤ、ニャルが関わってくる。 (PLの密かな希望:一人陰謀に立ち向かっていくが、暴くことができず、段々と精神が疲弊していく。そこに神話生物の甘いささやきが・・・。 シナリオ後の幸運に失敗したら闇落ちルートでニャルに取り込まれて敵PC(黒幕)として出現したい。または、ダイヤかニャルに殺されて、供物として扱われてもいいなー!)
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/119.html
eratohoCは正式にはeratohoCommerceと呼ばれるバリアントで、eratohoJ1.02.1をベースにした経営SLGバリアントである。そして、現在もβ版であり、様々な不具合や未調整部分があり、仕様なども変わっていくと思われる。ただ、そうであっても異色のこのバリアントを遊びたいという人もいるだろう。そこで、これを遊ぶための情報をまとめたのがこのページである。 ただし、ここに記載されているのはあくまで一つの例であり、 絶対にこうしなければならないというわけではないし、 あれこれ指図される謂れがないの感じるのであれば是非自らの手で遊び方を開拓してもらいたい。 なお、eratohoCはEmuera専用であり、eramakerでは動かない。eratohoCにはEmueraとともに、eramakerが添付されているが、必ずEmueraで起動すること。 以下このページはeratohoC αver(0.25)以降を元にしている。 eratohoC モード選択~難易度設定 敵対企業選択 初期パートナー選択 ゲームの流れ 生産ライン 会社の部署 従業員を雇う 月曜以外 eratohoC特有のキャラ能力 潜在の珠 口上について 秘書について その他注意すべきところ おわりに eratohoC そもそもeratohoCとは、幻想郷界隈で大人のオモチャを開発し売り捌いて大金持ちになることを目指すというある意味、何か勘違いしているような気のする(褒め言葉)バリアントである。ところが…大金持ちになりたいのは当然あなただけではなく、ライバル企業が登場する。現状ではライバル企業は1社のみなのでタイマン勝負で相手を圧倒し、相手の株を買い占めてしまえば勝利となりグッドエンディングとなる。一方、相手に自社の株を買い占められてしまえば敗北となるし、また破産してしまっても敗北となる。 厳しい世間の一端を味わえるという意味でも異色な(褒め言葉)バリアントである。 本体に同梱されているreadmeC.txtで、このバリアントの独自要素である部署・生産ライン・各商品の特徴・外出先について説明されているので目を通しておこう。 モード選択~難易度設定 eratohoCを最初に起動すると、モードを選択してくださいと出る。これは難易度選択であり、EASY,NORMAL,HARDから選ぶ。ちなみに、試験用子会社モードというのは文字通り試験用で、ほとんどのギミックが未実装なので最初は選ばなくていい。 また、eratohoCには周回プレイという概念はないので、別にEASYを選ぶことによる不利益やHARDを選ぶことによるメリットはない。よって、調教はともかく、経営方面で不安があればEASYを選択するのもいいだろう。 ちなみに、後述するように、敵企業にもそれぞれ各部署ごとにレベル(強さもしくは上手さ)が存在するが当然難易度により初期レベルが違うし、敵の資金量そのものもまた難易度が高いほど豊富になっている。 敵対企業選択 難易度選択を済ませると次に敵対企業を選択できる。いまのところは八雲商事/蓬莱製薬/紅魔社/三月堂の4つから選択でき、選択しなかった会社は現れない。 それぞれの会社ごとに社風があり多少動きが変わってはくるが、この選択で極端に難易度が変わったり詰むようなことはない。 また敵対企業選択においてたとえば八雲商事を選んだからといってあなたのパートナーや従業員にゆかりんや藍しゃまを雇えなくたりもしないので、好みで選んでいいだろう。 まあ、実際、この辺は制限を加えてもいいような気はするんだけどね。 初期パートナー選択 敵企業設定が終わるといよいよあなたの片腕となって働いてくれる優秀な(もしくはかわいい、いやらしい、暇な…)パートナーを選ばなくてはならない。なお、eratohoCでは主人公はあなたなので、主人公選択はない。 実はここで誰を選ぶのか?ってのも重要ではあるんだが、分からなければ基本的には原作でそれなりに強そうでなおかつ調教的な意味であまりに頑なではないのを選ぶといいだろう。もちろんモチベーション的に嫁を選ぶのもありだ。 ただし、eratohoCにおいてパートナーにせよ従業員にせよ使える奴使えない奴って相当酷い差があるので注意すること。というか、自分の嫁がいまいちだからって泣いたりしてはならない。 ゲームの流れ さて、パートナーを選べばゲームが始まるわけだが、ここでeratohoCに特徴的なゲームの流れを説明しておこう。通常のeratohoであれば、基本的に毎ターン(まあ通常は半日ごとかな?)ショップ画面が出てきて、そこから道具や奴隷を買ってみたりステータスを見てみたり、誰かを調教もしくは純愛することができるようになっているはずだ。 だが、eratohoCにおいてショップ画面みたいなものは一週間ごとに一回しか出てこないのだ。すなわち、人事異動や設備異動もしくはその他色々なことが一週間に一度しかできない。なお、[101]外出・[102]他社妨害・[103]休憩を行うと、[100]部署で仕事を選んだ時同様に一週間が始まってしまう。また、[114]株式売買は時間経過しないものの一度行うと来週まで売買できなくなる。それは憶えておかないと、すごく不自由に感じるであろう。なお、いわゆる調教とかネチョとかはちゃんと毎日できるから安心してほしい。 あと、基本的にeratohoCでのパートナーってのは奴隷ではない。そして恋人でも奥さんでもないのだ。あくまで共同経営者にして最初の従業員である。それを勘違いして最初から酷いことをしているとあなたの会社がたぶん真っ先に酷い結末になるだろう。 生産ライン さて、パートナーを選ぶといよいよゲーム開始である。なんか資金が他のeratohoバリアントのそれに比べてすごく多い気がするので楽ちんに見えるが最初の無駄遣いは即破産に繋がるので注意すべし。 というのはあなたの会社はスタート時点においては生産ラインが一本もないので、すぐに売るものがなくなり赤字に転落しまうからだ。つまり、初期資金のうち$100000は初期生産ライン一本を作るためのものだと解釈せねばならない。これは誰がやっても同じこと。 まずは[113]生産拡大を最初に行い、生産ラインを増やそう。初期資金では1本しか作れないが、もしそれでは足りないと思うなら先に[114]株式売買を選んで自社株を売却し、その利益をつぎ込んでもう1本増やしてもいい。いずれにせよ生産しなければ早急に在庫がなくなり収入が途絶えてしまうので、生産ラインを作らないという選択肢はお勧めできない。 具体的には、[113]生産拡大を選んだ後[99]生産を拡大するを選ぶ。するとよろしいですか?と聞かれるので、[0]はいを選んで拡大しよう。 ちなみにこの段階ではラインを増設はしたが何も作っていない段階であるため、まだ儲けを生まない。そこで[0]休止中というのを選んでとりあえず何か作ろう。readmeC.txtの中に各商品の特徴も書いてあるが、最初はどれを作ってもいい。というか、結局どの製品の在庫もないといかんわけで。 こうして、会社の儲けの基盤となる製品を製造することで、初めて収入を得る手段を得られるようになる。 また、生産ラインは最大で六本保持できるが、別に六本とも同じ製品を製造してもいい。どの製品を製造するか?もしくは休止するか?の切り替えもまた[113]生産拡大で行うこと。字面に騙されてはいけない。 また、すべての生産ラインは生産量と熟練度というパラメーターを一本ごとにそれぞれ持っている。いずれも生産効率に関わってくるものであり、[副社長]部門の仕事やもし開設されておれば[開発]部門の仕事によって上昇できる。ただ、生産する製品を途中で変更したり休止したりすると下がってしまうので、できたらどのラインでその製品を作るかを決めて、同じ製品を生産し続けた方が良い。でも最初はラインの本数そのものが少ないので固定せずローテーションを組むのも手。 会社の部署 さて、あなたの会社は開始当初は[社長]部門と[副社長]部門しか存在せず、必ずあなたが社長で最初に選んだパートナーが副社長になっているはずである。 [社長]部門はあくまであなたのための部門であり、他のキャラクターに任せることはできない。 [副社長]部門はとても重要で、仕事をすることにより生産ラインの生産効率が上がっていくことになる。つまり実はここは[生産管理]部門だとも言える。 つまり、当初あなたがすべきことはパートナーである副社長の仕事を手伝い、生産効率を高めていくことにより、利益を高めていくことになる。が、当然このままでは限界が来るわけである。なぜなら、いくら生産効率だけ高めていっても、よりよい製品を開発せねば製品単価が上がらずいつまでたってもより高い利益が生み出せないし、商品の売り込みが足りなければ売り上げも上がらないし、市場予測ができなくては色々と儲けの機会を逸するかもしれないし、それなりに武装していなければ敵対企業から襲撃されて会社の資金を奪われてしまうかもしれないからである。ちなみに、幻想郷にも一応警察はあるかもしれんが、所詮はあの変態一人である。あっさり靈夢に負けてしまうような存在では…。 というわけで、それらに対処すべく該当する部門を新設することができる。ちなみに、コマンドは[112]人事変更で行うが、新設する部門1つにつき$50000掛かる。よって、ギリギリの財政状況では開設してはいけない。 [経理]部門は、会社の予算管理を行うため、予算を圧縮することができる。すなわち経費を節約したり、財務調査のときの法人税の金額を圧縮することができる。また、市場予測もここが担当であり、字面的には極めて重要である。Ver.更新により経費が大きくなってきたため、最優先に開発したい部門である。 [売買]部門は、会社の宣伝や商品の売り込みを担当している。つまり、ここが頑張るとよりたくさん自社製品が売れるようになる。 在庫が余り始める頃には作っておきたい所。 [用心棒]部門は、他社からの略奪を防ぎ、また他社に略奪をする際に働くところである。なお、ここがなくてもあなた自身が迎撃はできるが、まあその…咲夜さんとかさあ、そういうのを本気で倒せますか?と思うのであるにこしたことはない。とはいえ、襲撃以上に稼げばいいだけという話もあるので別に最優先で作るべきでもないだろう。こちらから襲撃すると悪評が増えてしまうのでみだりに使わない方がいいかもしれない。なお、ゲーム開始後しばらくは相手は襲撃しないようになっている。 [お手伝いさん]部門は、社内の掃除や食事を担当するところで、ここがあると同僚の仕事の効率が底上げされることになる。ただ、あくまで補助であり、その部署の担当がいなければ効果はないので最初のうちはなくても仕方がないだろう。 [開発]部門は、自社製品のレベルを高めることができる。すなわち、改良を加えることにより、より単価の高い製品にすることができるわけである。また、生産ラインごとに設定されている熟練度を引き上げることもできるが、生産ラインの経費等も上がっていくため直ぐに利益には繋がらない部門である。 さて、重要なことがある。それはどの部門を増設しても、配属すべき従業員がいなければ意味がないということである。 従業員を雇う 従業員を雇うためには[101]外出コマンドより[3]香霖堂に出向かなければならない。ただし、外出から帰ってきても、その従業員を配属するためのコマンドはまたその次の週にならないと使えない。よって、資金に余裕があるなら人材は一度に複数雇った方が効率はいいだろう。 ただし従業員を雇う値段そのものも以前のVer.や他のバリアントとは比較にならぬほど高額であることに注意してほしい。そして、いくら従業員を雇っても相応の部門がなければいつまでたってもその従業員と仕事や遊ぶ機会がないことにも注意。まずは部署を開設してから新人を雇用した方がいいだろう。もちろん、毎回担当を変えながら使いまわす手もあるけれど。 月曜以外 一週間の冒頭には先述のように様々な人事異動や設備変更や部門開設や外出などが行うことになるが、それ以外の平日にあなたができることは何かというとどこの部門の仕事を手伝うか?もしくはサボるか?の選択である。 そしてそこで選んだ部門の仕事を手伝うことで仕事の効率を高めたり従業員との親睦を深め、結果的に会社の利益を高めていくことが重要である。またネチョもここである。もっとも、eratohoCには日時の概念があり、平日の仕事中に仕事以外のことをネチョいことであろうがなかろうがやるとすれば反発は免れないので注意すること。逆に休日もしくは平日でも勤務時間以外に仕事をさせてもやっぱり反発を食らう。そういう意味では他のeraと違い時間管理は最重要である。 なお、従業員は反発するとサボる。その場合、その部門の仕事を社長が手伝うことはできなくなるばかりかその部門で本来すべき仕事ができないことによる不利益も発生する。よって、反発はなるべく避けるべし。また、反発しなくとも体力を消耗しすぎると翌日に休むもしくは遅刻ということにもなるので、それにも注意のこと。 休日になると、今度は誰に会いに行くか?を選ぶことになる。せっかくのオフなので時間外労働を強いずに親睦を深めていこう。仲良くなると結果的に仕事の能率も上がっていくようになるはずだ。たぶん。 また、従業員そしてあなた自身の体調管理もまた重要である。だが平日だから終業時までずっと仕事をし続けなければならないわけでもない。体力や気力がやばければ早々に[999]行動終了で切り上げよう。[100]今日の仕事をさぼるも当然活用すべし。 eratohoC特有のキャラ能力 eratohoCは経営バリアントであるため、そちらに関連する様々な素養や技能が追加されている。 技能としては、先導力、帳簿管理、交渉術、脅し方、社内管理、開発知見が追加されている。それぞれ、副社長、経理、売買、用心棒、お手伝いさん、開発の仕事の手際のよさをあらわし、それぞれの部門の仕事をこなすことで向上させていくことができる。また先導にかんしては、副社長以外の仕事であっても向上させることができるようになっている。 ある程度、これらの能力が上がっていけば、部門補佐になることが可能になる。これは現在その部門を受け持っている者のサポートに回ることで仕事に関する補正を掛けられるようになるもので、より効率のよい仕事が可能になる。より高い利益を上げるには必須だろう。また用心棒補佐がいると襲撃されたり襲撃したりで用心棒の体力が減っても手当てにより瞬時に回復できるメリットもある。 一方、素養としては、29種類もの素養が追加されており、その中にはたとえば「管理の鬼」「舌先三寸」「カリスマ」「魔法工学」などといったものもある。当然、有効な素養を持ったキャラは特定部門において有利となる。「簿記計算」「管理の鬼」あたりを持つキャラはまさに経理をやれといわんばかりであるし。 潜在の珠 eratohoCにはもうひとつ独自要素として潜在の珠というのが各キャラに追加されている。これはキャラごとに所持数が決まっており、ゲーム中に増えることもないので使いどころに思案が必要である。 何に使うの?と思われるだろうが、eratohoCにおいては、特定の隠し素質が習得できたり、素質の発展が可能になることにより、キャラそのものが飛躍的に成長できるのである。 ただし、どのキャラがどういうような隠し素質を持っていたり、素質の発展が可能かどうかというのは既に決まっており、絶対にそうできないキャラもいる。というかそういうキャラの方が多い。 また、潜在の珠を使用することで仕事関連の能力のレベルアップに必要な珠数を半減できる。 つまり潜在能力による成長ができないキャラであっても、潜在の珠そのものが無意味というわけではない。 口上について 口上に関しては、他のバリアントの口上からの流用はほとんど無理だと思われる。元々は、Jの旧Ver.のものが基礎なのだが、そこからも既に原型を留めないほどの進化を遂げており、なおかついまだeratohoCの仕様が固まっていないので、もし口上が必要ならば自作するのが手っ取り早いと思われる。 なお商業口上ということで諏訪子口上があがっているので興味があるなら導入してみるのもいいだろう。 秘書について eratohoCにおいて一定以上に調教すると秘書にすることができるようになる。これは他のeraでの助手にあたるものであるが、eratohoCにおいてはあなたの仕事の補佐も行う。そのため秘書の能力によっては仕事の効率はさらに上昇する。 が、eratohoCにおいて、秘書を直接調教することはできなくなるので注意。それに秘書を手伝うとかそんなコマンドもない。 なお、秘書に初期パートナーがなる必要もなければそもそも秘書を置く必要もない。 その他注意すべきところ ともかく、社長であるあなたおよび各従業員の気力と体力の管理はとても重要である。これをおろそかにすると悲惨なことになるので注意してほしい。また、時間管理も重要で、この部分がeratohoの他のバリアントとの大きな違いとなっている。 ネチョに関してもローターやバイブや媚薬など自社の製品の格好の試験場であるので積極的に使用して仕事に生かすようにしよう。ただし、そのために反発を食らいすぎてもいけないのだが。また、ビデオに関しても色々と仕掛けがあるので積極的に活用しよう。 また、ストリートライブそしてネチョ中のビデオ撮影なども自社宣伝の格好の機会となる。積極的に活用してほしい。 おわりに 説明すべき点はまだまだいっぱいある気がするが、まだまだeratohoCの仕様自体も固まっていないこともあり、本体のVerUPに伴ってこちらのページもすこしずつ増補もしくは改訂していきたい。 最後に、定期的にバージョンアップのチェックはしておこう。そしてそのときはちゃんとreadmeも読んでほしい。ただし、セーブデータがバージョンアップで使えなくなる可能性もあるので、旧バージョンも支障がなければ残しておくというのも手ではある。ただし当然サポート外になるので自己責任で。 なお、より詳しい攻略情報のページを作成したが、内容は完全にネタバレであるのでゲームとして楽しみたいなら見ないことをお勧めする。また、本体のバージョンによってはそのまま当てはまらないこともあるかもしれない。ともかく、以下のページは見る見ないは自己責任でお願いする。 eratohoCにおける細かい攻略情報(ネタバレあり)
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/56.html
「9つの世界を巡る旅」でクウガの世界にグロンギが登場する事は確定しましたが、児童雑誌のバレでは新規にデザインされた狼がモチーフの「ン・ガミオ・ゼダ」が新たに登場するそうです。バラのタトゥの女が死ぬ時に持ってた皮に狼のマークがあったそうですが。 bookmark_yahoo bookmark_hatena 【リンク】 2009年1月25日(日)テレビ朝日系列 放映開始 テレビ朝日HP 東映TV データカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライド 仮面ライダーディケイド-SOUND WEB- 【関連ニュース配信記事】(外部リンク) Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望(オリコン) - Yahoo!ニュース Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望 ニュース-ORICON STYLE- Gackt、必殺技は「投げキッス」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース ニュース配信のアンナは誤植、必殺技はツボ押しという、森カンナ画像 平成仮面ライダーが全員登場 10年目は「ディケイド」 - 47NEWS(よんななニュース) 関連記事 ディケイドの次の仮面ライダーの情報をまとめてみた 【2009年09月29日(火)】 最終回で流れた冬の劇場版のバレ? 【2009年08月22日(土)】 児童雑誌からのバレ ラストから冬の陣 【2009年08月22日(土)】 てれびくんの世界の詳細 【2009年07月31日(金)】 8月のラストへ向けての展開(劇場版公開後放送) 【2009年07月23日(木)】 7月、8月のラストへ向けての展開 【2009年06月30日(火)】 7月の展開と劇場版と次回作の詳細 【2009年06月20日(土)】 スーパーヒーロータイムがコラボ? 【2009年05月22日(金)】 響鬼の世界、旅の終わり 【2009年05月13日(水)】 旅が終わったら・・・。テレビ朝日の梶Pのコメント 【2009年05月08日(金)】 もうすぐ旅も終わるので 【2009年04月29日(金)】 カブトの世界、そして・・・響鬼の世界。 【2009年04月22日(水)】 電王の世界の詳細 【2009年04月21日(火)】 電王の世界、響鬼の世界、カブトの世界のバレ 響鬼の世界が期待以上に凄い事に・・・。 【2009年03月22日(日)】 555の世界、2号ディエンドは海東大樹その3 【2009年03月13日(金)】 撮影の目撃情報、現在アギト篇が撮影されているそうです 【2009年02月27日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹その2 【2009年02月20日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹 【2009年02月10日(火)】 6月にディケイドがパワーアップ 2号ライダーの名前はディエンド スーツ画像 【2009年01月28日(水)】 児童雑誌らしき記事からの2号ライダーのスーツ画像 【2009年01月25日(日)】 30話での終了は確定したらしい。 【2009年01月22日(木)】 児童雑誌らしき記事からの9つの異世界のキバと龍騎・・・。 【2009年01月22日(木)】 ディケイドライバーのおもちゃの動画がUPされたようです。 【2009年01月07日(水)】 宇宙船Vol123より 【2009年01月04日(日)】 どうやら予告がUPされたようです。 【2008年12月26日(金)】 キバクリスマスライブで予告公開、その他。 【2008年12月23日(火)】 児童雑誌「仮面ライダーディケイドのひみつ」 【2008年12月19日(金)】 児童雑誌らしき記事からのネタバレ 【2008年12月19日(金)】 仮面ライダーディケイド 製作発表の動画を東映BBで無料配信 【2008年12月18日(木)】 クウガの世界に登場する新規グロンギ 【2008年12月12日(金)】 製作記者会見の詳細 登場人物の詳細など 【2008年12月12日(金)】 パイロット監督は田﨑竜太 脚本は會川昇ほか 【2008年12月12日(金)】 TV番組 『やじうまプラス』でながれた製作記者会見と本編映像とGacktの歌 【2008年12月11日(木)】 記者会見 主題歌はGackt、主役に井上正大 【2008年12月10日(水)】 平成ライダーと共演とさらに変身という文章で・・・。 【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい 【2008年12月06日(土)】 おもちゃカタログのバレ bookmark_yahoo bookmark_hatena
https://w.atwiki.jp/kemotar/pages/789.html
Mumor (詳細・ネタバレ編) ヒューム♀、8a(赤茶髪)、通常配置無し 公式イベント「あますず祭」の催し物のひとつとして登場したアイドルショーのヒロイン。 肩書きは「アイドル戦士」。海外版では「Fantastic Fraulein(ファンタスティックフロライン)」。 7月下旬、公式サイトに突然颯爽と現れた「アイドル戦士ミュモル♥」の告知。今までのイベント告知とはあまりに違う毛並みの内容・告知方法だったために、公式サイト更新から間もなくネトゲ実況@2ch掲示板等で話題となり、実際のミュモルが登場する「あますず祭」が始まる前から彼女を中心としたスレが立ち並び祭となった。今回は色々と話題騒然となったミュモル。その発端から「イベント」として一連の流れを追ってみたいと思う。 公式サイトに突如現れたヒロイン(公式告知発表) 特にこのサイトを運営するようになってから、管理人はバージョンアップの情報が出る時期になるとマメに公式サイトで情報を集めるように心がけている。NPC達の活躍の可能性を見る為、というのは言うまでも無い。そんな08年の7月下旬のある日、このようなバナーが公式サイトで上げられた。 極めて異質に感じたイラストバナー……! ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)・・・・・・? イラストレーターさんは、ファミ通や公式のオフラインでのFFXIイベント等でも参加されている皆川史生(Fumio Minagawa)氏である。とても見易く親しみやすい絵柄と色調が魅力の『公式』絵師さんの一人といえる。しかしこのような形で絵を見るとは思わなかったので、一抹の期待と不安を抱きながらバナーをクリックした。 公式サイトを開いた状態で目に飛び込む絵図。 (;゚ Д゚)ホォォーー…?! かなり下までスクロールしないとゲーム画面らしきものは見当たらず、トップにドーンとこのイラストが見える訳である。今まで無かったノリに、ぶっちゃけると管理人は面を食らってしまった。今まで公式のイベントを彩るヴァナ・ディール上の伝説(主に現実の祝日の伝承をアレンジしたもの)や、雰囲気を盛り上げるイラストが添えられていたり、モーグリ同士の会話などが掲載されていた。このように、NPCを前面に、しかも萌えをめいっぱい出した雰囲気で告知したことは記憶にない。 皆川氏の可愛らしい絵柄も相まって、まさに「萌え絵」と言える。 これは、解析等でも存在が判明されていた「新水着」の紹介及び入手用のイベントであることは、絵からして見て取れた。しかし、煽り文句など、やはり今までのノリとは全く違う為に、どのようなイベントになるのか戸惑うばかりだったのが本音である。 「ミュモルはキミたちの応援を求めている! さあ、みんなで「あますず祭り」会場に集合し、いっしょに魔王と戦おう!!」という煽り文句を見る限り、 「ミュモル」とは架空の設定を元に攻勢されたキャラクターであり、ヴァナ・ディール内の架空の物語といった感じであり、現実世界のアニメやマンガで根強い人気を誇る「戦う魔法少女」系統のものと思われる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4662169 参考資料:他意はありません。 さらに、今回のこの「あますず祭」で開催される「ヒロインショー」とは、現実世界でいうところの、夏休みの遊園地やデパートの屋上等で時々開催される「〇〇と握手!」などをキャッチフレーズにして行われる「ヒーローショー」等をパロディしたものと思われる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm235770 参考資料:他意はありません。 発表後のネット上の反響 勿論、このスクウェア・エニックスの新たなイベントの発表方法に強いインパクトを受けたのは管理人だけではなかった。ネトゲ実況@2ch掲示板では、発見と同時に建てられたと思われるスレが多く登場した。また、当時は「2ちゃんねる全板人気トーナメント」が開催されており、ネトゲ実況@2ch掲示板は決勝戦まで進む健闘を見せており(後に優勝おめでとうございます)、。ネトゲ実況@2ch掲示板は既に祭ムードに入っていたところで「ミュモル」という新たな燃料が注がれた形になったといえる。 現在のヴァナ・ディールの世界設定にこの「ミュモル」がどう溶け込むのか議論するスレから、ひたすらエロ画像がアップされるのを待つスレまで、様々な形でミュモルは話題になった。これは新たな水着への期待等もあるが、何より「今回のイベント・公式告知の異質感」が議論の中心になることが多かったと思われる。皆川氏の可愛らしいミュモル像、そして今回のイベントのセッティングが「ヒロインショー」であるという設定で、単純に言ってしまうと「賛否両論」となったのである。 今までのFFXIのイベントは総じて、上記の通りヴァナ・ディールの世界観を非常に大切にしていた部分が強く、数々の雑誌でのインタビューでも、スタッフはその努力を強調していた節もある。その中で突如現れたミュモルは「歌手」「父親は超常現象の研究者」「変身少女で普段はドジっ娘」というコテコテの設定は、異質なのは否めない。彼女の設定は、グラフィックこそはFFXIそのものであるが、深夜のテレビでありそうなアニメのノリである。更に「ヒロインショー」を成人した設定であるプレイヤーキャラクターたちが取り囲んで/emで応援する様は、偏見を持った書き方をすると「アキバででもありそうなオタクイベント」を髣髴とさせる光景になるのは容易に想像できるものである。今までのヴァナ・ディールの世界観、設定を無視したミュモルにガッカリしたプレイヤーも少なからずいたようだ。このような萌えを強く意識したイベントは他のネットゲームではありふれた物である為、わざわざ世界観がしっかりしているFFXIでやる必要が無いという声も多かった。 しかし全く同じ理由で今回のイベントとミュモルを受け入れるプレイヤーも多かったのも事実である。世界観がしっかりしているヴァナ・ディールは、裏を返せば非常に硬派な世界であり、今まで露骨な「萌えキャラ」という存在はミッションで絡む一部の女性キャラなどに限られていた節がある。そもそもネットゲームをやる大半のユーザーは、元々ゲーマーであり、アニメやゲーム等、いわゆる『オタクっぽい』ものに最初から興味を持っている人も多い。そういうプレイヤー(管理人含む)からしたら、ヴァナ・ディールはたまに淡白な世界に感じることもある。今回のミュモルのコテコテの設定、ヒロインショーというシチュエーションを「スクエニのご乱心wwwwww」と笑いながらも「いいぞもっとやれ」と感じたプレイヤーも反対派と同じくらい多かったと思われる(皆川氏の絵が秀逸だっただけに萌え要素が際立っている)。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4087490 イベントを待ちきれなかったのか、別のゲームでミュモルを可愛らしく再現させた猛者も登場。 一方、海外ユーザーの反応はというと、「ファイナルファンタジー」が日本のゲームと知らないでやっている一部ユーザーを除くと、実際大半の海外プレイヤーは日本のゲームの質の高さを理解した上でプレイしている者のほうが多い。それは、世界的に近年においてアニメ・マンガが海外に進出した背景もあり、ゲーム(特に日本のRPG)も同様に受け入れられている為である。なので、FFXIを「日本のネットゲーム」と理解してプレイしている海外プレイヤーの多くはアニメやマンガに強い関心を抱いている者も少なくない。実際各国のプレイヤーへ向けた公式サイトは全て皆川氏のイラストで統一され、「アイドル戦士★ミュモル」も「ファンタスティック★フロライン」と言う風に変更はされているものの、プレゼンテーション自体は日本の公式のものと大差はなく、向こうの掲示板でも話題になっていた。その際の海外プレイヤーの感想、期待を寄せるコメントなどはこちらを参照していただくとより理解しやすいと思う(外部リンク:マイケルのゴブ紀行 -番外変- 「アイドル戦士 ミュモル(Fantastic Fraulein Mumor)」 海外の反響)。しかしその中であまりにも素敵なコメントがあったので、こちらでも紹介させて頂きたく思う: 「俺は普通、絵では高まらないんだが、このNPCはアツすぎる。あますず祭りにはぜひミュモルとライオンが、マッシュポテトが敷き詰められた子供用プールの中でじゃれ合ってほしい。」 どこの国でも「OTAKU」というのは業の深い人種のようである。ともあれ、多くの議論、妄想、萌えを渦巻かせながら公式イベント「あますず祭」が始まった。 アイドル戦士ミュモル★ヒロインショー(イベントの流れ) そして「あますず祭」の一環としていよいよヴァナ・ディールで開催された「アイドル戦士ミュモル★ヒロインショー」だが、そのイベントとしての流れの一連をここで説明したいと思う。当サイトにしては珍しく攻略にも使える、かもしれない。 イベントは基本的に三国(バストゥーク商業区噴水前、北サンドリア鍛冶ギルド付近、ウィンダス水の区北広場)で定期的に開催されている。発生場所はどこも固定であり、ミュモルPOP(イベント開始)の時の「出待ち」が可能である。また、各/dance(4種類)及び応援モーション(下記参照)をマクロパレットに制作しておく事がイベント成功の大前提といえる。また、各/em に motion を入れても『応援』と『ダンス』としてカウントされるので、是非動作のみのマクロを参加する前に作っておく事を推薦したい。 Mumor :みんなっ、あますず祭、楽しんでる~?あたしはミュモル。ヨロシクね★ 元気よく登場(シュワワンとPOPする状態)するミュモルは、祭りを盛り上げる為に来たとつげ、歌を歌う準備に取り掛かろうとする。しかしそこで不穏な声が……。 Ullegore :ふははははは、そうはさせぬぞ!この世界に祭りなど、いらん!私がヴァナ・ディールから祭りを消し去ってやるぅ~ッ! 慌てるミュモルの前に姿を現したのは今回の悪役・魔王Ullegoreである。それぞれベタな展開で「祭りを壊しに来た」「そんなことさせない」というやりとりをし、戦闘が開始される。 実質的にはただの「ショー」である為に、バトルというわけではなく、ミュモルのHPが減らない為に、特別に彼女を直接サポートする必要はない。ミュモルは腰に携えた「ミラクルステッキ(パパ作)」でペチペチと殴る。そして魔王Ullegoreは杖での殴打と火炎攻撃でミュモルを苦しめる構図を展開する。 なお、ミュモルが炎を受けても服が燃えることは(当然)ない。 実はこの間、観客(プレイヤーたち)は彼女を応援することによってサポートをする事が出来る。ミュモルには必舞技「ダンシングフォース」という技があり、それを繰り出すには、「皆の応援」が必要なのだ。プレイヤーが /wave、/cheer、/clap を行う事によりこの必舞技「ダンシングフォース」を撃つ力が溜まっていき、彼女の見せ場が発動する確率が上がっていく。そして、この必舞技「ダンシングフォース」こそがイベントの大切な要素である。 必舞技「ダンシングフォース」は、判りやすく言うと /dance1~/dance4 のモーションと共に繰り出される「必殺技」だ。ミュモルが必舞技の技名を言い、踊り終えるまでにプレイヤーも同じダンスをする事により「シンクロ」を起こし、技がプレイヤーの応援で力を増大させた事を表現する演出のようだ。この「シンクロ」とは成功すると各プレイヤーのログに「<PC Name>はミュモルとシンクロした!」といったようなログが流れる。この「シンクロ」を15回成功させると、水着が1部位貰える流れとなっている。 一回のショーでこの「ダンシングフォース」をミュモルが繰り出す可能性は0~8回と制限されており、要するに周りで見ているプレイヤー達の応援次第なのだ。なので、皆で「ダンシングフォース」をより多く展開させ「シンクロ」できる機会を設ける為にも、周りのプレイヤーと共に応援をする事を強くお奨めしたい。 ミュモルが「みんなお願い!私に力を貸して……!」という台詞を発した所から応援のカウントが始まり、周囲のプレイヤーから一定以上の応援が溜まると「よーし、こうなったら……「ダンシングフォース」をお見舞いしてあげるわっ!」と言う。逆に、応援がまだ足りず「ダンシングフォース」を繰り出すに及ばない場合はUllegoreが「くっ……しぶといやつだ!」という台詞を放つので要注意である。また、3つの応援モーションの中の一つだけを繰り返すと、ゲージが溜まりにくいとの噂もあるので、複数の応援モーションを繰り返す方が無難といえる。 ゲージが溜まり、ミュモルが「ダンシングフォース」発動を宣言したら、Ullegoreが「クククク、おもしろい。見せてもらおうではないか!」と返し、ミュモルは攻撃に使っていたステッキを腰に収める。この間にUllegoreをターゲットしておく必要がある。ミュモルの「ダンシングフォース」と同じ/danceを繰り出す際にUllegoreをターゲットしていないと「シンクロ」にカウントされないのだ。このやりとりをしている間にターゲットする余裕は充分にある。 各必殺技名をミュモルがシャウトするのをヒントに、妥当するダンスを発動させる必要がある。これは、魔法少女系アニメによくあるようなファンシーな名前がついており、慣れていない時は長いネーミングに戸惑うと思う。各技名と妥当/dance と、イベント参加中はゆっくり見る余裕がないと思われる各技の(固有グラフィックという優遇っぷり)発動をリストアップした。なお、/dance3 と /dance4 はどちらも「ジグ」と表記される為に間違えやすいので、注意が必要だ。 『サマー・シャイニング・サンバーーッ!!』(/dance1) 夏の太陽の光を一身に集め 光の矢としてUllegoreに放つ。 『ミラクル・ラブリー・ワルツーーッ!!』(/dance2) ピンクのハートと星がミュモルの周りを舞い 巨大なハートを作り出し弾け飛ぶ。 『クリスタル・ネオ・ジグーーッ!!』(/dance3) 技名の通り、目の前に大き目のクリスタルを作り出し 結晶がUllegoreに向けて飛んではじける。 『スーパー・ジグ・クラッシャーッ!!』(/dance4) 黄緑の小さな星がミュモルの周りを跳ね回り 巨大な星を落下させる大技。 イベントの大半は、この応援→ダンスのルーチンを繰り返すことになる。ダンスを発動させる為には、皆の応援を必要としている事をもう一度念を押したい。イベントになれるまでは仕方が無いかもしれないが、やはり全体で「楽しむ」イベントである以上、「応援部分を他人に任せダンスだけはしっかり行う」という、いわゆるイナゴ行為はしないほうが無難だと思われる。むしろ「ダメ。絶対。」の勢いでマナーを守る事を推薦する。 一定時間を過ぎると、ミュモルは片膝をつき、ガックリとうなだれる。これが応援→ダンスのルーチンから抜けた事を意味し、イベントの「プレイヤー参加部分」の終了も意味している。 息を荒げ、『ヒロインのピンチ』を演出しているものと思われる。 そこでUllegoreがミュモルを挑発する事によって、ミュモルは最後の力を振り絞って必殺技を繰り出す、というベタベタなやりとりが繰り広げられる。この際ミュモルが見せる技は「ダンシングフォース」とは別物であり、ミラクルステッキから繰り出される固有WSといった雰囲気のものである。 『エターナル・ヴァナ・イリュージョン!!!!』(決め技) 力を貯めて、二度強烈に殴る感じの技であり 片手棍WS(固有?)と思われる。 必殺技を受けたUllegoreは捨て台詞を吐きながらその場から消えうせ、「祭の平和は守られた!」というような閉め方で、ヒロインショーは完結する。 手を振りながら去っていくミュモルのエフェクトは「テレポ」。次のショーに向かっているのかもしれない。 なお登場時では「歌います!」と元気よく登場していたミュモルだが、結局は歌う描写は一切なく、そのままショーは終了してしまう。「売り出し中のアイドル」という設定のミュモルが、戦闘があったとはいえ「それでいいのか?」とツッコミを入れてしまうプレイヤーもいたのではないだろうか。 ヒロインショーの実像・ヴァナ内でのイベント体験談 ここでは祭が開催された「8月1日」での管理人の実体験をベースに、実際に某サーバーで見られた「ミュモル★ヒロインショー」の風景と、周り(ネット含む)の反応を載せようと思う。FFXIイベントとして初の試みがいろいろと盛り込まれたこのイベントの記録として楽しんでいただけたら幸いである(なお管理人はこの祭で最初このサイトの更新を最優先とした為に、水着取得は比較的遅めとなった)。 8月1日は万国(ほぼ)共通の夏休み期間、更にネットでの祭への関心の高まりもあり、管理人がイベントスタートと同時に入った夕方5時の時点で、通常よりもサーバー人口が多かったのが記憶に残っている。キャラクターがサンドリアに居た為に、そのままサンドリアで開催されているヒロインショーに参加しログ・写真の確保をする為に向かった。モグハウスから北サンドリアのモグの居る地点、そしてミュモルショー開催地までの道中で、夏祭気分満喫の為に紅い水着や浴衣に身を包んだプレイヤーが多く走っていた。そしてミュモルショーに到着した頃には、既にミュモルは15人程のプレイヤーに囲まれている状態だった。 このサイトのミュモル・プロフィール用に夢中で撮影したもの。本来は「プレイヤーキャラクターが写らない」ことに拘っているが、あまりの人ごみの為に今回はやむなしと判断。今思うと、あの人ごみの中でよく撮影出来たと思う。 イベントの流れや、技と/danceの連結、新水着入手の状況がまだ解析されている中、とにかくマクロの調整をしていた。しかし、時が経つほど人が増え、気がつけばまともにチャットが打てない程のラグが生じていた。画面はカクカクしだし、ミュモルと「シンクロ」するのが目的であるはずのショーで、マクロがまともに開かない・動かない問題が生じた。 イベント開始から一時間半経過した辺りで、水着を一部貰えたプレイヤーも登場。 あまりに重くて会話も動作も、イベントも楽しめないと判断した管理人は、とりあえず集めたログと写真をもとにミュモルとUllegoreのプロフィールページを作成する為に一旦ログアウトした。 戻った頃には人も更に増え、カオス度がアップしてしまってました。 初日の感想は、まずは解析やイベントに馴染むのに皆(ネット含む)必死だった為に右往左往していた状態だった。最初は「シンクロ」の意味もわからず、判ってもラグでタイミング的にどうしようもなくストレスを多少感じたのは否めない。水着に満たない状態(15以下)でモーグリに話しかけてしまい手に入れた新花火「五色天華」は200を超えた。その日は金曜という事もあり、(夜は管理人は裏LSに参加している為)祭参加を中断しないといけない時間の実に20分前にようやくNQ水着を揃えた。祭スタート時から参加し、途中で一時間のログアウトがあったものの、そろえるまで実に2時間以上掛かった事になる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4154073 別サーバーでの、ヒロインショー初日の風景。 そしてイベント開催から数日経過…… 今回の詳細ページ作成・及びプロフィールページの写真をミュモルのみで撮影しなおしたいと思い、早朝にログインした。イベント開始から5日経過した現在、人ごみも少しは減っているものと思い、更に早朝ということもあり、外国人支配の時間帯となった。初日に比べ、随分とイベントに関しての解析も進んでいるので、応援マクロを3つの/em をスムーズに連続で出すように変更させながらウィンダス水の区の倉庫キャラクター(あわよくば水着取得も狙いつつ)で向かった。 ミュモルを囲んでいたのは、4人。セイで英語の会話を流している状態であった。そして何より、わずか4人にも関わらず ミュモルに密着した形でプレイヤー達が配置されていた。最初は撮影を断念し、撮影の為とシンクロの回数を数えやすくする為にチャットフィルターを掛け、参加した。 そのときのログだが…… 誰一人応援していない状態だった。 /danceをしているキャラクターもいるので、放置というわけでも無いようだが、恐らくはイベントの仕組み(応援しないとダンスする技が発動しない)を理解していないか、全員ことごとく応援を省いてダンスだけを狙おうとした「イナゴ」達だったと思われる。 結果的に全員が諦めてその場を離れるまで他の倉庫で他国を回り(似たような状況であった。何故周りの空間はたっぷり空いてるのにミュモルに群がるのか・・・w)、自分とミュモル達だけになるのを待ち、撮影を開始した。後から様子を見て参加するほかのプレイヤーも増えたが、自分が離れていた為か、撮影に支障が出ることは無く、時間は掛かったものの、イベントの流れが判る写真を撮影することが出来た。 海外のプレイヤー達を見る限りは、イベントに関する事前調査をしている様子は(多分踊りと技の関連性くらいだけで)あまりなく、応援をしないとダンスが発生しない可能性があると言う事を理解していない人も少なくない様子だった。だが、自分がやっているのを見て、それをまねて応援したりするプレイヤーも後ほど増えていたのも事実である。(ちなみにこの状況で撮影時間は朝の3時間程だった) 日本と海外のプレイヤーの間では、国での価値観の差によるプレイスタイルの差がよく話題に上がるが、今回のイベントで、ネット上のコミュニティの使用方法に差があることも垣間見た気がした。協力しあって解析をし、wiki等にまとめ、効率よくイベントをこなす方法がいち早くネットでまとめられ、その情報を使う日本のプレイヤーに対して、海外のプレイヤーはネット上ではそのような情報ではなく、プレイスタイルやイベントに関する攻略を「議論」し、実際の攻略やその場で起きた疑問等はその都度その場で(LSメンやフレンド、周りにいる面識の無い人等)尋ねたり真似る方法を取っている印象を受けた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4502313 夢の終わりに。素敵な動画がありましたので。
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キバクリスマスライブにて約1分ほどの予告編が公開。 ハイパーホビー2月号 仮面ライダーディケイド2 児童雑誌の画像 bookmark_yahoo bookmark_hatena 【関連ニュース配信記事】(外部リンク) Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望(オリコン) - Yahoo!ニュース Gackt、必殺技“投げキッス”で仮面ライダー出演を熱望 ニュース-ORICON STYLE- Gackt、必殺技は「投げキッス」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース ニュース配信のアンナは誤植、必殺技はツボ押しという、森カンナ画像 平成仮面ライダーが全員登場 10年目は「ディケイド」 - 47NEWS(よんななニュース) 関連記事 ディケイドの次の仮面ライダーの情報をまとめてみた 【2009年09月29日(火)】 最終回で流れた冬の劇場版のバレ? 【2009年08月22日(土)】 児童雑誌からのバレ ラストから冬の陣 【2009年08月22日(土)】 てれびくんの世界の詳細 【2009年07月31日(金)】 8月のラストへ向けての展開(劇場版公開後放送) 【2009年07月23日(木)】 7月、8月のラストへ向けての展開 【2009年06月30日(火)】 7月の展開と劇場版と次回作の詳細 【2009年06月20日(土)】 スーパーヒーロータイムがコラボ? 【2009年05月22日(金)】 響鬼の世界、旅の終わり 【2009年05月13日(水)】 旅が終わったら・・・。テレビ朝日の梶Pのコメント 【2009年05月08日(金)】 もうすぐ旅も終わるので 【2009年04月29日(金)】 カブトの世界、そして・・・響鬼の世界。 【2009年04月22日(水)】 電王の世界の詳細 【2009年04月21日(火)】 電王の世界、響鬼の世界、カブトの世界のバレ 響鬼の世界が期待以上に凄い事に・・・。 【2009年03月22日(日)】 555の世界、2号ディエンドは海東大樹その3 【2009年03月13日(金)】 撮影の目撃情報、現在アギト篇が撮影されているそうです 【2009年02月27日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹その2 【2009年02月20日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹 【2009年02月10日(火)】 6月にディケイドがパワーアップ 2号ライダーの名前はディエンド スーツ画像 【2009年01月28日(水)】 児童雑誌らしき記事からの2号ライダーのスーツ画像 【2009年01月25日(日)】 30話での終了は確定したらしい。 【2009年01月22日(木)】 児童雑誌らしき記事からの9つの異世界のキバと龍騎・・・。 【2009年01月22日(木)】 ディケイドライバーのおもちゃの動画がUPされたようです。 【2009年01月07日(水)】 宇宙船Vol123より 【2009年01月04日(日)】 どうやら予告がUPされたようです。 【2008年12月26日(金)】 キバクリスマスライブで予告公開、その他。 【2008年12月23日(火)】 児童雑誌「仮面ライダーディケイドのひみつ」 【2008年12月19日(金)】 児童雑誌らしき記事からのネタバレ 【2008年12月19日(金)】 仮面ライダーディケイド 製作発表の動画を東映BBで無料配信 【2008年12月18日(木)】 クウガの世界に登場する新規グロンギ 【2008年12月12日(金)】 製作記者会見の詳細 登場人物の詳細など 【2008年12月12日(金)】 パイロット監督は田﨑竜太 脚本は會川昇ほか 【2008年12月12日(金)】 TV番組 『やじうまプラス』でながれた製作記者会見と本編映像とGacktの歌 【2008年12月11日(木)】 記者会見 主題歌はGackt、主役に井上正大 【2008年12月10日(水)】 平成ライダーと共演とさらに変身という文章で・・・。 【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい 【2008年12月06日(土)】 おもちゃカタログのバレ bookmark_yahoo bookmark_hatena
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あ行iPS細胞 亜人 アドラステア アドラステア独立戦争 アマルテイア アメイジア帝室 アルストック(変性意識状態) アルストック導入液 ヴォーカリオン(VOCALION) か行クワイア(量産機部隊) コンダクター・ユニット さ行爵位(帝国) シスターズ 人工子宮 殖民星 た行帝星 な行 は行パンゲア統一帝国 本星 ピカトリクス 変性意識状態 ホムンクルス ま行マエストロ・モード や行 ら行理想的な人格 ルルイエの遺産 わ行 あ行 iPS細胞 『人工多能性幹細胞(誘導多能性幹細胞)』(Wikipedia)の略であり、体細胞を加工して作られた、特殊な細胞の事。 この細胞を元に配偶子(精子と卵子)を作り出すことが可能で、 配偶子を生産出来ない『ホムンクルス』は、この細胞を使ってでしか子孫を残せない。 亜人 →『ホムンクルス』を参照。 アドラステア 『ルルイエの遺産』が発見された工業殖民星。 本星からの圧政から脱する為に、本星に極秘で解析、ヴォーカリオンを開発した。 アドラステア独立戦争 本星からの圧政から脱する為に、本編の20年前に工業殖民星アドラステアが起こした独立戦争。 圧政を敷いてはいても、反逆するとは思わず油断していた本星側は、 アドラステアの決戦兵器『ヴォーカリオン試作機』に破れ、アドラステアの独立を許してしまった。 アマルテイア 殖民星の1つ。 ギリシア神話のゼウスを育てたニンフの一人の名前に由来する。 様々な資源が豊富だが、食物の育成には適さない風土の為、他惑星からの食料の輸入が必要。 ルカの生まれ故郷。 アメイジア帝室 地球を代表する皇帝家で、人類の盟主。 パンゲア統一帝国を導く。 アルストック(変性意識状態) →『変性意識状態』を参照。 アルストック導入液 『アルストック(変性意識状態)』への導入を助ける為の、特殊な薬液。 手術における麻酔のように、入念な管理が必要で、ヴォーカリオンの場合は自動化されている。 (ジャミングの可能性を考慮すると、遠隔操作で制御するのは危険過ぎる為) ヴォーカリオン(VOCALION) 『ルルイエの遺産』を解析した成果を用いて製造された、人型兵器。 脳内に埋め込んだチップを経由して、機体と脳髄をシンクロさせる事により、操作する。 その際、肉体から機体に意識を移す為に、変性意識状態に入る必要がある。 ヴォーカリオンの場合は、『アルストック導入液』を注入している状態で歌を熱唱する事により、 強制的に催眠に入り変性意識状態となり、機体に意識を移す仕組み。 その性質上、特殊なセンスが必要であり、身体に対する負担も大きい。 故に、ごく一部のホムンクルスにしか、この機体は操縦することが出来ない。 第1世代は試作機であり、当時としては優秀だったものの、安全性などに問題があった。 第2世代は試作機で得られたデータを元に、大幅に改良した実戦機であり、ナンバリングもリセットされた。 第3世代は実戦機を新たに得られた『ルルイエの遺産』の解析結果を元に改良した機体。 搭乗者と機体のリンクを大幅に強化する事に成功しており、以前よりもリンクの妨害に強くなっただけでなく、 より自然に操縦できるようになった。 第4世代は専用機であり、ミク等の一部の搭乗者にのみ製造された。 量産型(第5世代)は『シスターズ』達の専用機であり、 ミク専用機の『マエストロ・モード』を実行する為に一定数以上必要な存在である。 所属 機体名 搭乗者 世代 アドラステア ヴォーカリオン初号機↓ヴォーカリオン初号機・改↓ミク専用機 初音ミク 第2世代↓第3世代↓第4世代(専用機) アドラステア ヴォーカリオン二号機 鏡音リン アドラステア ヴォーカリオン量産機 シスターズ 量産型(第5世代) か行 クワイア(量産機部隊) ヴォーカリオン量産機に搭乗した『シスターズ』によって構成される、新設部隊。『聖歌隊』とも。 ミク専用機の『マエストロ・モード』とシンクロし、攻防揃った戦闘態勢『合唱(コーラス)』を実現する。 コンダクター・ユニット ミク専用機の主要ユニットの1つで、『マエストロ・モード』起動に必要なユニット。 『クワイア(量産機部隊)』という聖歌隊を、指揮する為の指揮棒の役割を果たす。 さ行 爵位(帝国) ネタバレ・未確定設定など/サンドボックス/テスト中 シスターズ 『クリプトン葉山博士』によって『量産』された、ミクのクローン達。 『iPS細胞』を使い、『ミクの配偶子(精子と卵子)』を作成、受精させる事により生み出されており、 受精卵作成時までは寿命の問題は生じていない。 だが、『量産』するに当たって『人工子宮』やナノマシン等を使う事により、 僅か数年で肉体年齢13歳まで強制的に成長させている。 例外として、シーエのみは肉体年齢8・9歳となっている。詳細は『骸音シーエ』を参照。 その上、人格が芽生える幼児になる前の段階で、『理想的な人格のチップ』を脳内に埋め込んで、 『理想的な人格』を定着させており、肉体、特に脳髄へのダメージは大きかった。 ナノマシンにより、可能な限りの細胞の修復等は行っているものの、通常の13歳に比べると、 平均余命は10年か20年か、短いかも知れないと予想されている。 人工子宮 母体を必要とせず、受精卵を胎児へと、そして赤子まで育成できる装置の事。 『ホムンクルス』開発の為に昔開発され、今でも一部では使われ続けている。 (妊娠・出産に伴う死の危険や、身体のラインへの影響を嫌がる貴族婦人など) 開発初期は赤子が正常な人格を形成出来ないなどの問題が有ったが、 実際の妊婦をモニタリングして得られた信号を胎児に与え続ける事により、回避する事に成功している。 隠し機能として、赤子に至るまでの期間を大幅に短縮する機能もあるが、これはかつて殖民星開拓の時代、 『ホムンクルス量産』の為に設けられた機能で、人間ではその負荷に細胞が耐え切れない 殖民星 入念な調査の結果、地球人が殖民できるとされた惑星の事。 資源の宝庫、惑星『アマルテイア』などが有名。 た行 帝星 帝都『ピカトリクス』が建造された、月の事。 な行 は行 パンゲア統一帝国 地球を代表する『アメイジア帝室』が導く、統一国家。 名前は、過去に存在したとされる超大陸と、未来に出現する可能性が有るとされる超大陸の名前に由来する。 地球を『本星』、帝都が建造された月を『帝星』、帝都を『ピカトリクス』と呼称する。 本星 地球の別称。 ピカトリクス 帝星(月)に建造された、パンゲア統一帝国の帝都。 『賢者の極み』と題されたアラビア語の魔術書の著者およびそのラテン語版の呼称に由来する。 変性意識状態 略称はAlstoc(Altered state of consciousness)。 カタカナでは『アルストック』(『グーグル翻訳』の発音と『英語→カタカナ変換機』の結果が一致したので採用) 日常的な意識状態以外の意識状態のこと。 トランス状態が代表的だが、それに限らない。 ホムンクルス 殖民星の開拓・開発・維持用に開発された、人造人型生命体。亜人とも呼ばれる。 人間を超える身体能力を持ち、頑丈な肉体を持つ。 特殊なセンスが有るとはいえ、ヴォーカリオンを操縦できるのは、その頑健さ故。 人間との区別の為に、髪の色は人間に有り得ない色にされており、例外は人間の血が混じっているケースしかない。 ただし、必ず親と同じ髪色になるかというとそうではなく、むしろ両親のどちらとも違う髪色になる事の方が多い。 外見や寿命などは人間そのものだが、通常の性行為では、子孫を残すことが出来ない。 生殖器自体は存在するものの、生殖巣(せいしょくそう)は配偶子(精子と卵子)を生産しておらず、『iPS細胞』を使うしかない。 尚、受精卵さえ用意できれば、それを子宮に入れる事により、妊娠・出産・授乳は可能。 また、人間との間に子孫を残すことも出来るが、種族は必ずホムンクルスとなり、 人間側は外見的特長が一部受け継がれる程度に留まる。 作中では、ミク、リン、レン、ルカ、などがホムンクルスである。 ま行 マエストロ・モード ミク専用機の切り札の1つ。 『コンダクター・ユニット』を使ってヴォーカリオン量産型を指揮し、 『量産機部隊(クワイア)』の合唱(コーラス)により敵を圧倒する。 や行 ら行 理想的な人格 『シスターズ』を『ミクの為の道具』として生み出した、『クリプトン葉山博士』が作成した人工知能。 過去の英雄等の偉人の精神構造を意識して、時間の流れの設定が容易なコンピュータ上で生み出された。 様々な環境を『人格の芽』に与える事により様々な人工知能を生み出し、 その中で最も優れたとされた人工知能が採用された。 ただし、その基準は『ミクの為の道具』としての優劣であり、自由度は多少難が有った。 それに対応する為に、敢えてチップを与えずに育てられた個体が、『葉山紫恵』である。 彼女だけは、肉体年齢が8・9歳となっている。詳細は『骸音シーエ』を参照。 ルルイエの遺産 工業殖民星『アドラステア』の地下より発見された、先進文明の遺産の事。 アドラステア星行政府は、本星に秘匿して解析し、『アドラステア独立戦争』を仕掛け成功した。 わ行
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